國際優秀研發公司
參與游戲開發超過3000+
BWIN必贏作為一個以研發、外包、發行、培訓一體的國際化公司,
將游戲生態圈貫徹到底,我們不僅僅做開發,還自主設立培訓學校,導師通通由下屬兩家游戲公司開發總監擔任,真正做到所學即所用,畢業即就業。
學員只要培訓后完成個人學習目標,皆可自由選擇進入BWIN Art Studios進行工作。
不止如此,BWIN必贏還與國內300余家公司達成合作,皆可優先錄用!
你玩過的這些游戲
我們都參與過
學員未畢業就已經就業 真實項目隨時加入
BWIN必贏的合作伙伴涵蓋全球300家游戲、影視企業,我們的大制作,你們定也知道。
游戲動作設計
人才缺口高達40W
現在加入還晚嗎?
近年來,游戲市場的火爆,催動著游戲規模進一步擴大,僅有的游戲動作設計師因此被眾多游戲巨鱷盯上,
而互聯網前期國內并沒有哪所院校開設游戲專業,導致人才缺口一直居高不下,
BWIN必贏17年專注總結,更是聯合了百所院校開設了含金量最高的游戲動作設計班,現在加入游戲行業,一點不晚.
數據來源:職友集 統計時間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓效果承諾
就業好前景
學后你可以從事哪些工作?
游戲動作課程畢業后,你可從事的工作選擇很廣,收入水平遠超諸多傳統行業。
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游戲3D動作設計師
主要職責:
負責游戲中動作設計以及制作,
過程動畫制作。
運用3DMAX或MAYA
進行美術資源制作

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資深3D游戲動作
主要職責:
負責3D游戲中的各類角色的骨骼綁
定,保證角色動作符合運動邏輯與技
術規范要求;
準確理解項目需求,設計動作效果

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3D動作組長
主要職責:
根據項目需求設計制作主角、
NPC、怪物、套裝、武器、道
具模型等動作和導出。掌握角
色的骨架和蒙皮設置。

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2D美術動效師
主要職責:
熟練使用spine動畫軟件進行游戲角
色動態設計,獨立制作2D動效,擅長
二維骨骼動畫,精通動畫工作流
程,有良好的畫面節奏感。

數據來源:職友集 統計時間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓效果承諾
外包接單增加額外收入
由于游戲動作設計師的稀缺,導致很多創業級游戲公司都招不到人,只能將項目動作外包出去,這也是動作設計師平時收入中的重要來源之一。
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3D角色動作
外包價 4000
完成時間:3天
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2D角色動作
外包價 2500
完成時間:3天
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VR游戲角色動作
外包價 4500
完成時間:4天
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游戲項目動作
外包價 50-100萬
完成時間:面談
企業總監級教師
傾囊相授
BWIN必贏聯合旗下BWIN Art Studios勵志培養一線企業高質量人才,啟用將教學融合到項目制作中,
創立了與國際接軌+項目導師+全職教師體系
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李 源10年以上游戲行業經歷
BWIN必贏南京分部教學經理
2009年進入游戲行業至今,先后任職于多家知名游戲、影視制作企業,負責過眾多知名游戲作品的3D美術制作項目。現任BWIN必贏南京分部教學經理以及船長工作室負責人,他擁有豐富的團隊領導經驗以及大型項目制作經驗,帶領著BWIN必贏團隊出色地完成了一個又一個重要案例,獲得了合作伙伴的一致好評。同時作為BWIN必贏思學院松江分部特邀講師,他擅長以真實的項目案例為主,引導學生掌握行業當下的制作風格,完成成熟的設計作品。
終極格斗2011
WWE
Iron Man 2
鐵拳
雷神托爾
戰錘
掌握BWIN必贏職業核心技術
立足行業成為游戲動作大師
游戲動作中最重要的地方就是給予玩家反饋,比如足夠的打擊感,跑步的輕重飄逸,不做紙片人的動作設計才是一個好設計,
掌握BWIN必贏專屬的核心技能,才能在未來的游戲行業中站穩腳步。
- 我們堅持 入學開始
每階段均為真實游戲項目教學
- 由淺入深 循序漸進
完全掌握真實游戲制作技能
- 定制教學 堅持品質
教師均有8年以上一線游戲公司經驗
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第一階段
課時6周
每名學員入校后的基礎各不相同,專職講師將會與你一對一交流,從認識動作并了解動作對游戲制作的重要性開始,了解動作的行業本質,以鐘擺和球彈跳為例學習掌握基礎動作理論,并且培養出良好的動作學習習慣,學習正確的動作制作方式以及工具的運用,并能夠進行簡單的動作制作,如球滾動彈跳等。
動作設計的定義
基礎理論
3D Max動畫模塊
基礎動畫制作
了解幀的概念
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第二階段
課時6周
學習3dmax等動作相關的軟件應用,其中包括相關操作工具的運用。從中了解到游戲動作是如何在軟件中記錄的,以及軟件中的骨骼是如何創建的。學習Cs骨骼系統和bone骨骼系統的區別及相關面板功能的學習應用。認識skin修改器,大概了解骨骼是如何與模型聯系的。此階段 目的是快速熟悉軟件的動作制作需要掌握的功能,給后面動作學習奠定基礎。
學習biped動畫模塊
骨骼制作
Cs骨骼系統
bone骨骼系統
Pose設計
角色待機動作制作
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第三階段
課時6周
本階段通過對人物pose的練習制作,理解人物各個關節之間的關系,正確理解人物動作制作中pose的正確性。再從pose的練習擴充到動作制作,進而對動作節奏流暢度,pose進行學習最終掌握。從而有對前面課程的一個復習及真實運用的機會。此階段目的是對動作節奏流暢度,pose的把握,為后面課程學習打下堅實的實踐基礎。
人物Pose關節
角色技能動作講解
Cs骨骼系統
動物們的行走姿態分析
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第四階段
課時6周
總結動作設計的方法及要點,及對各種類型動作的賞析,針對各種游戲公司動作設計考試題目,做相應的教學練習,使學員能從容面對公司面試考題。并重點講解學員在進入游戲企業后如何在企業中提高動作設計制作技巧。此階段的目標,是讓學員們能更好的應對考試,并提高學員的實戰技能,最終順利進入企業。
高級綁定設計
人物連擊動作制作
附件動畫制作
角色身體附件的搭建
8角度2.5D動作注意規范
Ani動作輸出練習
進階實例分析
畢業設計
2021年學長學姐們的
畢業作品
引爆市場
臨近畢業的學長學姐在項目實訓時候就已經參與到了大作制作之中,在畢業之際,也給出了讓全體老師滿意的成績,
目前BWIN必贏剛畢業的游戲動作設計學員薪資就達到了9800+

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部分合作企業展示
BWIN必贏聯合旗下BWIN Art Studios與全球300家游戲影視公司成立戰略合作,凡是通過畢業考核的學員皆可以申請進入BWIN Art Studios公司中進行工作。
只要你學習期間刻苦認真 就有機會進入夢寐以求的公司