發布時間 : 2025-01-26
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相信現在大家都已經放假在家,輕松的節日里我們就從輕松一些的文章開始吧。相信大家都知道在開發一款游戲的時候,早期的很多工作的重心其實都是塑造游戲的概念,也就是解決“我要打造一款什么樣的游戲”這樣一個問題,這種時候主創人員和美術設計師就會利用畫筆告訴大家他們的想法,因此優秀的游戲打磨出來之后,再對比一下它們之前的概念原畫(Concept Arts),我們經常會驚嘆于美術人員的筆下。
我們首先來看看上面這套《使命召喚:無線戰爭》的概念原畫,是不是有一種未來感、科幻感很強的設計,而《泰坦隕落2》在同樣的科幻感至于還有一種熾烈的悲壯感。再看看《見證者》的概念原畫,似乎就清新、空靈得多,這也符合一款解密游戲的設定。其實《無人深空》的概念原畫的感覺也很相似,雖然游戲本身富有爭議,但是設計還是很有質感的。
至于《戰地1》的概念原畫我們就可以看到一戰時古老的單旋翼飛機和地上的烈馬交織的戰斗場面:
說完《戰地1》再來說說《鏡之邊緣:催化劑》,雖然都是出自EA DICE之手,但是這一部的視覺感受就要清澈、潔凈的多,遺憾的是并沒有在市場面停留太久的聲音。
《巫師3:狂獵》雖然是去年最為成功的游戲,沒有之一,但是他們在今年同樣發布一款內容豐富的DLC:《血與酒》,精彩程度被戲稱為《巫師4》,其實其中的概念設計也是很值得稱道的。
《黑暗之魂3》一直都在視覺上和其他競爭者有很大的不容,黑暗陰沉且晦澀的世界卻一直吸引眾多的玩家,其實在概念氣質的設計中他們確實和很多游戲的設定都不一樣,有一種末世的感覺。
而今年較晚些時候上市的《羞辱2》在小編和一些同事的心中已經是年度游戲最有利的競爭者,他們可能是目前對于“刺殺”題材把握最好的游戲之一。
《殺出重圍:人類分裂》的表現相比《人類革命》似乎不太相稱,但其實他們的質感還是一如既往的美麗,從他們的概念原畫中可以看到一個科技的運用無處不在的烏托邦世界。bwin必贏唯一官方網站
再來看看PlayStation 4平臺的《神秘海域4:盜賊末路》:
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